Realidad virtual para el desarrollo del pensamiento crítico en estudiantes universitarios: una revisión sistemática

Virtual reality for the development of critical thinking in university students: a systematic review

Contenido principal del artículo

Autores/as

Introducción: Los entornos inmersivos se han consolidado como tecnologías educativas emergentes en la educación superior. Sin embargo, la evidencia sobre su contribución al desarrollo del pensamiento crítico continúa fragmentada. Objetivo: Analizar sistemáticamente la producción científica sobre el uso de la realidad virtual para el desarrollo del pensamiento crítico en estudiantes universitarios. Metodología: Se realizó una revisión sistemática descriptiva siguiendo la guía PRISMA. La búsqueda se efectuó en Scopus y Web of Science e incluyó estudios publicados entre 2020 y 2025. Se empleó el análisis de contenido como técnica y una matriz de extracción de datos como instrumento. De 268 registros identificados inicialmente, se seleccionaron 20 estudios. Resultados: El 68 % de los estudios reportó mejoras directas en el pensamiento crítico de los estudiantes universitarios. Asimismo, el 25 % presentó un riesgo alto de sesgo, mientras que el 18 % mostró un riesgo bajo. Los hallazgos indican que los resultados favorables se relacionan principalmente con la integración de la realidad virtual y metodologías activas de aprendizaje. Conclusiones: La realidad virtual puede potenciar el pensamiento crítico en estudiantes universitarios cuando se articula con estrategias pedagógicas activas. No obstante, la presencia de riesgos de sesgo evidencia la necesidad de desarrollar investigaciones con diseños experimentales más rigurosos, muestras amplias y procedimientos de evaluación consistentes.
Introduction: Immersive environments have established themselves as emerging educational technologies in higher education. However, evidence regarding their contribution to the development of critical thinking remains fragmented. Objective: To systematically analyze the scientific production on the use of virtual reality for the development of critical thinking in university students. Methodology: A descriptive systematic review was conducted following the PRISMA guidelines. The search was performed in Scopus and Web of Science and included studies published between 2020 and 2025. Content analysis was employed as the technique, using a data extraction matrix as the instrument. From 268 records initially identified, 20 studies were selected. Results: Findings showed that 68% of the studies reported direct improvements in critical thinking among university students. Additionally, 25% presented a high risk of bias, while 18% showed a low risk. The results indicate that favorable outcomes are primarily associated with the integration of virtual reality and active learning methodologies. Conclusions: Virtual reality can enhance critical thinking in university students when articulated with active pedagogical strategies. Nevertheless, the presence of risk of bias highlights the need for further research involving more rigorous experimental designs, larger samples, and consistent evaluation procedures.

Detalles del artículo

Cómo citar
Sánchez Huamani, P. L., Alcántara Valderrama, G. H., Ticeran Jordan, F., & Chipana Rodríguez, L. (2026). Realidad virtual para el desarrollo del pensamiento crítico en estudiantes universitarios: una revisión sistemática. Revista Tribunal, 6(16), 1-17. https://doi.org/10.59659/revistatribunal.v6i16.495
Sección
Artículos de Revisión

Cómo citar

Sánchez Huamani, P. L., Alcántara Valderrama, G. H., Ticeran Jordan, F., & Chipana Rodríguez, L. (2026). Realidad virtual para el desarrollo del pensamiento crítico en estudiantes universitarios: una revisión sistemática. Revista Tribunal, 6(16), 1-17. https://doi.org/10.59659/revistatribunal.v6i16.495

Referencias

Agbo, F. J., Olaleye, S. A., Bower, M. y Oyelere, S. S. (2023). Examining the relationships between students’ perceptions of technology, pedagogy, and cognition: the case of immersive virtual reality mini games to foster computational thinking in higher education. Smart Learning Environments, 10(1), 16. https://doi.org/10.1186/s40561-023-00233-1

Al-Said, K., Berestova, A., Ismailova, N. y Pronkin, N. (2024). The impact of video-based virtual reality training on critical thinking and cognitive load. International Journal of Evaluation and Research in Education, 13(5), 3239. https://doi.org/10.11591/ijere.v13i5.28109

Arantes, F., Camargo, C. S., Nogueira, E. y Werner, C. (2023). Immersive learning frameworks: A systematic literature review. IEEE Transactions on Learning Technologies, 16(5), 736-747. https://doi.org/10.1109/TLT.2023.3242553

Astuti, T. N., Sugiyarto, K. H. y Ikhsan, J. (2020). Effect of 3D Visualization on Students' Critical Thinking Skills and Scientific Attitude in Chemistry. International Journal of Instruction, 13(1), 151-164. https://doi.org/10.29333/iji.2020.13110a

Bermejo, B., Juiz, C., Cortes, D., Oskam, J., Moilanen, T., Loijas, J., Govender, P., Hussey, J., Schmidt, A. L., Burbach, R., King, D., O'Connor, C., & Dunlea, D. (2023). AR/VR teaching-learning experiences in higher education institutions (HEI): A systematic literature review. Informatics, 10(2), 45. https://doi.org/10.3390/informatics10020045

Caballero, J. A., Rojas, J. R., Sánchez, A. y Lázaro, A. F. (2023). Revisión sistemática sobre la aplicación de la realidad virtual en la educación universitaria. Revista Electrónica Educare, 27(3), 463-480. http://dx.doi.org/10.15359/ree.27-3.17271

Chen, P.-H. (2023). Integrating sustainable development goals into project-based learning and design thinking for the instructional design of a virtual reality course. Engineering Proceedings, 55(1), 78. https://doi.org/10.3390/engproc2023055078

Choi, M.-J. y Kim, K.-J. (2024). Effects of team-based mixed reality simulation program in emergency situations. PLoS One, 19(2), e0299832. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0299832

Ennis, R. H. (2015). Critical thinking: A streamlined conception. In The Palgrave handbook of critical thinking in higher education (pp. 31-47). Springer. https://doi.org/10.1057/9781137378057_2

Gårdling, J., Viseu, C., Hettinger, E., Jildenstål, P. y Augustinsson, A. (2025). The effects of virtual reality (VR) on clinical skills training in undergraduate radiography education: A systematic review. Radiography, 31(3), 102911. https://doi.org/10.1016/j.radi.2025.102911

George, C. E., López, E. O., Ramírez, M. S. y Ruiz, J. A. (2023). Pensamiento computacional basado en realidad virtual y razonamiento complejo: caso de estudio secuencial. Revista de Educación a Distancia, 23(73), 1-25. https://doi.org/10.6018/red.540841

Gutiérrez, M. C., Ledesma, F. E., Cadenillas, V. y Aybari, J. (2022). Uso de los entornos virtuales para el fortalecimiento del pensamiento crítico. Horizontes Revista de Investigación en Ciencias de la Educación, 6(26), 2052-2061. https://doi.org/10.33996/revistahorizontes.v6i26.473

He, L. (2024). Enhancing Knowledge Engagement in Higher Education. International Journal of Knowledge Management, 21(1). https://doi.org/10.4018/IJKM.395336

Jans, C., Bogossian, F., Andersen, P. y Levett-Jones, T. (2023). Examining the impact of virtual reality on clinical decision making–An integrative review. Nurse Education Today, 125, 105767. https://doi.org/10.1016/j.nedt.2023.105767

Kim, G., Lim, J., Kim, E. y Yeom, M. (2024). Impact of virtual reality mental health nursing simulation on nursing students’ competence. Journal of multidisciplinary healthcare, 17, 191–202. https://doi.org/10.2147/JMDH.S435986

Lancheros, W. F. y Vesga, G. J. (2024). Uso de la realidad aumentada, la realidad virtual y la inteligencia artificial en educación secundaria: una revisión sistemática. Revista de Investigación, Desarrollo e Innovación, 14(1), 95-110. https://doi.org/10.19053/uptc.20278306.v14.n1.2024.17537

Lee, E. y Baek, G. (2024). Development and effects of adult nursing education programs using virtual reality simulations. Healthcare, 12(13), 1313. https://doi.org/10.3390/healthcare12131313

Li, C., Liang, W., Quigley, C., Zhao, Y. y Yu, L.-F. (2020). Earthquake safety training through virtual drills. IEEE transactions on visualization computer graphics, 23(4), 1275-1284. https://doi.org/10.1109/TVCG.2017.2656958

Lin, X. P., Li, B. B., Yao, Z. N., Yang, Z. y Zhang, M. (2024). The impact of virtual reality on student engagement in the classroom–a critical review of the literature. Frontiers in Psychology, 15, 1360574. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2024.1360574

Liu, K., Zhang, W., Li, W., Wang, T. y Zheng, Y. (2023). Effectiveness of virtual reality in nursing education: a systematic review and meta-analysis. BMC medical education, 23(1), 710. https://doi.org/10.1186/s12909-023-04662-x

Marzo, M. y Berné, C. (2023). Analysing cross-cutting competencies learning in an online entrepreneurship context. Education and Information Technologies, 28(5), 5551-5565. https://doi.org/10.1007/s10639-022-11359-z

Morales, E. F. (2024). La realidad virtual como estrategia educativa. Código Científico Revista de Investigación, 5(2), 1893-1915. https://doi.org/10.55813/gaea/ccri/v5/n2/641

Muthmainnah, M., Cardoso, L., Marzuki, A. G. y Al Yakin, A. (2025). A new innovative metaverse ecosystem: VR-based human interaction enhances EFL learners’ transferable skills. Discover Sustainability, 6(1), 156. https://doi.org/10.1007/s43621-025-00913-7

Mystakidis, S., Christopoulos, A. y Pellas, N. (2022). A systematic mapping review of augmented reality applications to support STEM learning in higher education. Education and Information Technologies, 27(2), 1883-1927. https://doi.org/10.1007/s10639-021-10682-1

Ortega, P. J. (2022). De la realidad extendida al metaverso: una reflexión crítica sobre las aportaciones a la educación= from extended reality to the metaverse: a critical reflection on contributions to education. Teoría de la Educación: Revista Interuniversitaria, 34(2), 189-208. https://doi.org/10.14201/teri.27864

Paulsen, L., Dau, S. y Davidsen, J. (2024). Designing for collaborative learning in immersive virtual reality: A systematic literature review. Virtual Reality, 28(1), 63. https://doi.org/10.1007/s10055-024-00975-4

Pears, M., Antoniou, P., Schiza, E., Matsangidou, M., Pattichis, C., Bamidis, P. y Konstantinidis, S. (2025). Enhancing creativity and cognitive skills in healthcare curricula: Recommendations from a modified Delphi study on virtual reality integration. Thinking Skills and Creativity, 57. https://doi.org/10.1016/j.tsc.2025.101810

Pellas, N., Mystakidis, S. y Kazanidis, I. (2021). Immersive Virtual Reality in K-12 and Higher Education: A systematic review of the last decade scientific literature. Virtual Reality, 25(3), 835-861. https://doi.org/10.1007/s10055-020-00489-9

Pinargote, M. A., Muñoz, A. G. y Orellana, C. L. (2024). El Rol de la Realidad Virtual en la Educación Superior. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 8(3), 9037-9045. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i3.12061

Radianti, J., Majchrzak, T. A., Fromm, J., Wohlgenannt, I. y education. (2020). A systematic review of immersive virtual reality applications for higher education: Design elements, lessons learned, and research agenda. Computers, 147, 103778. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2019.103778

Ramallal, P. M., Garbellini, A. B. y Serrano, D. P. (2024). Realidad aumentada, impulso de la creatividad y las multi-inteligencias en la universidad. Edmetic, 13(2), 3. https://doi.org/10.21071/edmetic.v13i2.16500

Rojas, M. A., Palos, P. R. y Folgado, J. A. (2023). Systematic literature review and bibliometric analysis on virtual reality and education. Education and Information Technologies, 28(1), 155-192. https://doi.org/10.1007/s10639-022-11167-5

Song, Y. A. y Kim, M. (2023). Effects of a virtual reality simulation integrated with problem-based learning on nursing students’ critical thinking ability, problem solving ability, and self-efficacy: a non-randomized trial. Korean Journal of Women Health Nursing, 29(3), 229-238. https://doi.org/10.4069/kjwhn.2023.09.12

Srimadhaven, T., AV, C. J., Harshith, N. y Priyaadharshini, M. (2020). Learning analytics: Virtual reality for programming course in higher education. Procedia Computer Science, 172, 433-437. https://doi.org/10.1016/j.procs.2020.05.095

Stretton, T., Cochrane, T. y Narayan, V. (2023). Exploring mobile mixed reality in healthcare higher education: a systematic review. Research in Learning Technology, 26, 2131. http://dx.doi.org/10.25304/rlt.v26.2131

Sviridova, E., Yastrebova, E., Bakirova, G. y Rebrina, F. (2023). Immersive technologies as an innovative tool to increase academic success and motivation in higher education. Front. Educ., 8. https://doi.org/10.3389/feduc.2023.1192760

Tapia, M. (2024). Una revisión sistemática sobre realidad virtual como herramienta pedagógica para el desarrollo de habilidades en la formación de estudiantes de educación superior. Revista de ciencias de la educación e inclusión, 1(1), 33-45. https://doi.org/10.19053/uptc.20278306.v14.n1.2024.17537

Vázquez, P., Garay, C. L., Deng, B., Mejía, L. A., Chen, D. y Membrillo, J. (2023). Effect of extended reality learning experience on student engagement in science and engineering courses. International Journal of Instruction, 16(4), 939-964. https://doi.org/10.29333/iji.2023.16452a

Victoria, J. J., Fuentes, A., Fernández, J. y Sadio, F. J. (2024). Influencia de la Realidad Virtual en el rendimiento académico en Educación Secundaria a través de un metaanálisis. https://doi.org/10.12795/pixelbit.104279

Xie, T., Wang, X., Cifuentes-Faura, J. y Xing, Y. (2023). Integrating immersive experience into hybrid education: a case study in fintech experimental education. Scientific Reports, 13(1), 22762. https://doi.org/10.1038/s41598-023-50259-1